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VDF常见问题整理(四十六):如何使用方向键模拟VROT?
VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。
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问:
在VDF中,如果我想使用诸如UP,DOWN,LEFT RIGHT之类的方向键来模拟CommandAction.View3D( VROT)。然后在每次单击方向按钮时,呈现的结果是按照预定的方向沿该方向旋转场景。想要请问怎么样才能实现?
答:
很简单,只需要以表单形式添加vdFramed或vdScrollable控件和五个按钮,然后尝试执行以下代码:
private void buttonCreateScene_Click(object sender, EventArgs e)
{
//doc is the vdFramed.BaseControl.ActiveDocument
doc.New(); // just create some 3D objects for testing
doc.CommandAction.CmdBox3d(new gPoint(2000, 1000), 3.0d, 4.0d, 5.0d, 0.0d);
doc.CommandAction.CmdSphere(new gPoint(2008, 1003), 2.0d, 6, 7);
doc.CommandAction.View3D("SHADEON");
doc.CommandAction.View3D("VISE");
doc.CommandAction.Zoom("S", 0.5, 0);
}
// this is the step you need to set
double step = VectorDraw.Geometry.Globals.DegreesToRadians(5.0d); // 5 degrees step
private void buttonUP_Click(object sender, EventArgs e)
{
gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
Matrix mat = new Matrix();
mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
mat.RotateXMatrix(step * -1.0d);
mat.TranslateMatrix(ptV);
doc.World2ViewMatrix = mat;
doc.Redraw(true);
}
private void buttonDOWN_Click(object sender, EventArgs e)
{
gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
Matrix mat = new Matrix();
mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
mat.RotateXMatrix(step);
mat.TranslateMatrix(ptV);
doc.World2ViewMatrix = mat;
doc.Redraw(true);
}
private void buttonRIGHT_Click(object sender, EventArgs e)
{
gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
Matrix mat = new Matrix();
mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
mat.RotateYMatrix(step * -1.0d);
mat.TranslateMatrix(ptV);
doc.World2ViewMatrix = mat;
doc.Redraw(true);
}
private void buttonLEFT_Click(object sender, EventArgs e)
{
gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
Matrix mat = new Matrix();
mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
mat.RotateYMatrix(step);
mat.TranslateMatrix(ptV);
doc.World2ViewMatrix = mat;
doc.Redraw(true);
} 以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。
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